domingo, 26 de junio de 2016

El Palacio del Placer



Parada obligatoria en el descanso de la mayoría de los cazadores… y algunas cazadoras. El Palacio del Placer se erigió a la misma velocidad con que se levantaron las murallas de la ciudad. Aunque al principio era solo un bar que servía las reservas de alcohol de un supermercado que había quedado en escombros, pronto a Hank Agratica se le ocurrió contratar algunas jovenes a que bailaran sobre la barra.

Entre ese primer grupo de jovencitas, estaba Anais Simmons, de 17 años de edad. Huérfana a la fuerza por un ataque repentino de criaturas en las afueras de la ciudad, Anais no sabía como ganarse la vida, por lo que la oferta de Hank parecía la mejor opción.

Anais mostraba su delgada figura en un traje con poca tela. Sus pequeños senos apenas se cubrían detrás de los sostenes y su grandes glúteos brillaban con fuerza cuando sudaba. Una tanga mínima apenas le vestía de la cintura para abajo.

El cabello largo, la piel morena y su sonrisa pícara, fueron elementos que Anaís dominó para llevarse muchas monedas de oro como propina. Pero Hank no dejaría que esa flor creciese sin control.

Poco a poco fue subestimando sus habilidades, no le permitía salir con clientes y le dio la facilidad de vivir en el Palacio del Placer, pero sería la excusa perfecta para secuestrarla.



Al terminar el turno nocturno, y sin nadie en el local, Hank aprovechó la soledad para sodomizar a Anaís. A la bailarina, pocas fuerzas le quedaban para luchar contra este control inaudito.

Al cumplir los 19 años, Anaís conoció a Francesc, un chico que trabajaba limpiando el depósito y la parte de atrás del local. Hábilmente, iniciaron una relación que Hank ignoró por meses.

Pero los rumores vuelan en la ciudad amurallada, y el dueño del palacio, al enterarse de lo que le estaba haciendo su favorita, decidió solucionar el asunto. Francesc fue llevado a terrenos salvajes por los guardaespaldas de Hank, sin nada con que defenderse de las criaturas.

Había Alarma 4 en la Escala de Mularkey y Francesc, totalmente desnudo, fue descuartizado por cuatro hambrientas criaturas, ante la sádica mirada de los guardaespaldas.

Anaís escuchó la noticia de los propios guardaespaldas al jefe, y dominada por su ira, le partió una botella a Hank en la cabeza, para luego acuchillar con el vidrio repetivamente al hombre de negocios, que finalmente falleció.

Los guardaespaldas, congelados, no tuvieron tiempo de reaccionar.
Así Anaís, les ordenó que llevaran los restos del cuerpo de Hank a la basura y limpiaran la sala, que el show estaba por comenzar.

Ese día, Anaís empezó a llamarse Señora Minx, y sus compañeras bailarinas, pasaron de solo entretener los ojos de los clientes, complacerlos carnalmente.

Este cambio de gerencia hizo que más gente llegara a saciar sus vicios y las miradas se pusieran sobre el Palacio del Placer.

Esa fue la época en que el Ministerio de Defensa propagó la idea de entrenar y enviar cazadores a los territorios salvajes. Así aparecieron los cazadores y la mayoría coincidían en las instalaciones de la Señora Minx.


Leonardo Cubo

lunes, 20 de junio de 2016

El Día de la Bestia


El sol brilla tanto, que ninguna nube le rodea. Los pájaros cantan y hacen del bosque un escenario feliz. Excepto por los restos humanos que hay junto a un árbol.

Tripas, huesos y restos de piel están sobre un charco de sangre. El rastro rojo sigue hacia las infinidades del bosque.

Sweet Mercy tiene puesto sus goggles, mira a su alrededor, no hay amenaza que capte su lente inteligente. Se agacha junto a los restos. Se quita las gafas: este rastro tiene que verlo con sus propios ojos.

La cazadora mete dos dedos en la sangre. La huele. Está fresca aún. Quizás la víctima murió hace dos días.

Un ruido la saca de su concentración. Es un transporte de la ciudad ¿Quién pudiera estar tan lejos de las murallas? Sweet Mercy sospecha que sea un cazador.

La bicicleta de cuatro gruesos neumáticos, va en la misma dirección que el rastro de sangre. El conductor tiene la cara tapada por un casco, pero el rifle en su espalda revela su profesión. A Sweet Mercy no le gusta lo que ve.

La cazadora se oculta entre los matorrales hasta estar segura de que el extraño no la vea. Con el transporte lejos de ella, vuelve al rastro de sangre, que revisa minuciosamente. Sweet Mercy prepara su arma. Tiene una criatura que cazar.

Las ruinas del templo siempre fueron un imán para las criaturas. Hace sombra, son sitios húmedos y hay un tráfico constante de personas que salen o entran a la ciudad. Perfecto para las bestias hambrientas.

Por ello, la hábil cazadora instaló un sistema de trampas dispersas por las ruinas.

Sweet Mercy camina delante de los ídolos en cemento, ya quebrados por el abandono. El rastro de sangre se hace más fuerte. La cazadora pasa frente a una de las casas abandonadas de los antiguos sacerdotes.

Un gruñido desgarrador le hace acelerar el paso.

Ahí estaba, una criatura atrapada por una de sus trampas favoritas: la trampa de oso. La bestia tenia su pierna derecha parcialmente tomada por las garras del artefacto.

Pero había un problema, el extraño le estaba apuntando con su rifle de gran potencia. Estaba cerca de quitarle la criatura y la posterior recompensa.

Sweet Mercy tiene que hacer algo al respecto… y lo hará.


El Gurú

domingo, 12 de junio de 2016

Plomo de cacería

Plomo tenía en su mano un cartel que le obsesionaba. Cada criatura era un trofeo. Pero esta tenía algo singular.

Empezaba la temporada de cacería, en esa época del año, en escala Mularkey, la alerta estaba en 4.0 de un máximo de 5. Por lo que el número de criaturas había aumentado en los alrededores.

Pero esta bestia era diferente.

La ilustración mostraba como devoraba un cartel de tráfico cuando se le vio la última vez. Y la criatura estaba cerca de la ciudad. Estaba adentrándose a las ruinas del templo. Eso es demasiado cerca a la muralla, para sus gustos.

Era una noche calurosa. No soplaba nada de brisa. El silencio era sepulcral. Plomo sacó su arsenal a la luz de las velas. Chequeó por segunda vez su pistola, su rifle y su cuchillo de confianza.

Todo estaba a punto. El cuchillo brillaba con hambre. Las balas estaban inquietas por salir del cañón.

Plomo repasó el mapa del territorio hostil. Miró con detenimiento los senderos de los transportes en los alrededores de las ruinas del templo. Ese rastro de ídolos y basílicas que quedó marginado en el bosque cuando estalló la Guerra Radioactiva.

Estudió el camino principal que conecta la ciudad con el templo. Tenía una idea clara de donde podría estar la bestia. Solo le tomó segundos en deducirlo. Es la experiencia de conocer la costumbre de la presa.

Las criaturas prefieren las zonas boscosas para que no les moleste el sol, beben agua en abundancia y esperan pacientes alrededor de los caminos principales para comer alguna víctima de turno.

Cerró el mapa.

Volvió a ver el cartel de la criatura una vez más. Su impaciencia por eliminarla la desahogó con el cuchillo sobre la imagen de aquella deformidad en dos patas.

Hay algo en esa bestia que le inquieta. La intuición del cazador le dice que esta cacería le hará cambiar para siempre.

Y el instinto de cazador, pocas veces se equivoca.



El Maestro

sábado, 11 de junio de 2016

"Hunting Season" el teaser

El universo del Siglo XXVI puede ser posible con tu colaboración.

Para relatar un episodio de cinco minutos de Sweet Mercy y Plomo, empezamos una campaña Verkami. Tu aporte lo puedes hacer en el siguiente link:

http://www.verkami.com/projects/15183-hunting-season

Ya estamos preparando la cacería.

¿Estás listo?


domingo, 5 de junio de 2016

La Casa de la Química Mortal

Los cazadores son una gran necesidad para la sociedad del Siglo XXVI.

Lo que comenzó como un sistema de resguardo en las ciudades amuralladas, se convirtió en un método de ataque. El Ministerio de Defensa desarrolló un plan con la filosofía de “la mejor defensa es el ataque”. Así empezaron a salir los cazadores a territorio hostil.

Pero de los 100 que salían a aniquilar bestias, solo volvían seis. O menos. Los cazadores no podían seguir este ritmo. Debían empezar a organizar una mejor estrategia.

El Mayor Adriano Livingston tuvo la idea de crear una Academia para cazadores, reclutando a aquellos aspirantes para convertirlos en máquinas de rastreo y aniquilación.

La Academia Livingston fue la primera de su clase, con todos los recursos del Ministerio de Defensa para graduar cazadores en rápidos cursos prácticos.

Guillermo Arocha perteneció a la primera graduación de cazadores, pero en vez de salir a arrancar cabezas a bestias por recompensas, volvió a su casa para diseñar un estudio más profundo de rastreadores. Así nació “La Casa de la Química Mortal”, donde los primeros reclutas fueron voluntarios, internados en un programa de dos años para afinar las habilidades de cacería en territorio hostil.

Las siguientes generaciones debieron pagar grandes cantidades de oro para poder pertenecer a esta pujante academia.

Entre los primeros voluntarios estuvo Plomo, que para ese momento se llamaba Héctor. Su código de cazador llegó para el inicio del segundo año, así como el resto de sus compañeros de clase.

La Casa de la Química Mortal” aún gradúa cazadores, pero no tantos como la Academia Livingston. El objetivo de Guillermo Arocha por concentrarse en la calidad, en la pureza de la técnica de sus graduados, hace que pocos lleguen a obtener el título.

Entre sus más destacados alumnos está “Oro”, un atlético rubio de casi dos metros de alto, que siempre rivaliza con Plomo, desde sus tiempos de compañeros de clase, hasta sus días como cazadores profesionales.

Oro es quizás el hombre que más recompensas ha obtenido del Ministerio de Defensa, pero se mantiene en la búsqueda de bestias, solo por placer.

Argón” es la mejor cazadora que se ha graduado de “La Casa de la Química Mortal” y Arocha la convirtió en su guardaespaldas personal. Con la fuerza del arma que construyó, Argón es capaz de derribar a diez criaturas de un solo golpe.


Para Arocha es su arma secreta, en caso de que las murallas caigan y el director de la academia, vive con mucha paranoia al respecto.

jueves, 19 de mayo de 2016

El Pionero Dr. Mularkey

El doctor Otto Mularkey es una entidad intachable en el Mundo Conocido.

Su trabajo sobre la radiación en los seres humanos, le ha permitido gozar de inmunidad y de un prestigio infinito. Gracias a él, existe una clasificación de tipos de bestias y situaciones de movilización de las mismas.

Solo hay tres tipos de criaturas que merodean en territorio salvaje.
  • Tipo 1: Humanoide. Formación osea y zonas capilares similares al de un ser humano promedio. Pueden ser hombres o mujeres. Tienen una altura average de 1,70cm.
  • Tipo 2: Aunque la mayoría tienen cuatro extremidades como cualquier ser humano, algunos tienen cola y otros hasta seis extremidades. Tienen mucho pelo, de contextura gruesa, en promedio miden 2,10 cm y la mayoría son hembras.
  • Tipo 3: Rara especie que supera los 10 metros de altura. Son generalmente madres que dan a luz muchas crías del tipo 1 o tipo 2. Se desconoce su origen.

Mularkey descubrió que las criaturas radioactivas de tipo 1 y 2 son realmente seres humanos que fueron afectados por la Gran Guerra del Siglo XXI, aquella en que las armas nucleares bañaron a muchas ciudades, extinguiendo a muchas de ellas.

Solo un grupo de afortunados pudo sobrevivir en búnkers, mientras que otros debieron luchar para mantenerse en la superficie. Esos sobrevivientes fueron afectados por la radioactividad, deformando sus cuerpos o sus genes, así nació una generación totalmente infectada por radioactividad, creando, prácticamente una raza humana diferente.

Mientras que los afortunados de los búnkers no fueron afectados en nada, excepto por las viejas costumbres que heredaron de la Edad Media, con la creación de castas de élite y privilegiados que se valieron de los más pobres para levantar las nuevas ciudades.

Mularkey fue uno de esos chicos pobres y huérfanos que trabajó de forma forzada para el beneficio de los más adinerados. Hasta que se hartó y escapó a la superficie, donde conoció por 100 días a las bestias radioactivas, sus hábitos, sus formas de reproducirse, sus costumbres. Aunque prefería vivir en territorio salvaje, notó que pudiera hacer una fortuna con sus nuevos conocimientos, además de la naturaleza violenta de estas criaturas impredecibles.

Así que volvió a donde estaban levantando una de las murallas y exigió una presentación delante de las castas. Más allá de sus palabras, impresionó con la presencia de tres criaturas encerradas en una jaula, que llevaba el joven Mularkey en una rústica carreta, halada por un caballo.

La presentación fue un éxito. A sangre fría, Mularkey diseccionó cada criatura y demostró como habían sido humanos antes, pero que sus cuerpos estaban profundamente afectados por la radiación. Mularkey tenía la fórmula para detenerlos rápidamente: cortándoles la cabeza.

Los privilegiados le dieron a Mularkey mucho dinero, una casa y una institución propia, como era el Laboratorio Mularkey, un centro donde lleva a cabo sus experimentos hasta la actualidad.

Poco a poco el apellido Mularkey impuso respeto, sobre todo cuando se hizo popular la Escala Mularkey, del 1 al 5, que aseguraba que tan agresivos estaban los monstruos en las afueras de las murallas, ya sea por hambre o por necesidad.

Lo cierto es que Mularkey aprovechó cada segundo de su creciente fama para llevar una vida de excesos. Drogas, prostitutas, grandes fiestas. Todo esto lo fue llevando en paralelo a su vida profesional como investigador biológico.

Mularkey se aprovecha del sistema y a sus 59 años, no está dispuesto a ceder ni un centímetro a alguien que se meta con su forma de vivir. Ni siquiera El Plomo.


sábado, 23 de abril de 2016

La Niña que Decapitaba

Piedad creció en un ambiente donde cada mañana debía luchar con un jabalí para poder comer al final de la jornada.
Tener al jabalí muerto en su espalda, mientras lo llevaba a casa, no era garantía de que comería esa noche. Sus habilidades incluían esconder al animal, cocinarlo y comer de primera antes de que sus cuatro hermanos le arrebataran la pieza. Y solo tenía nueve años.

A los ocho años de edad, su padre se fue de casa a buscar tesoros en una nueva ciudad hacia el Este. Quizás los encontró, pero nunca volvió. Su madre estaba muy ocupada atendiendo a los hombres que entraban a la cabaña, cercana a la muralla.

Así que, desde los ocho años, Piedad estuvo sola contra el mundo y sus cuatro hermanos mayores: Guillermo, Carlos, Patricio y Alberto. Pocas veces salían de cacería, hasta que Pilar aprendió a cazar por su cuenta. Ahí decidieron que la hermanita menor debía darles sustento a diario, mientras que ellos pasaban buena parte del día en la taberna del caserío, bebiendo cerveza y coqueteando con mujeres.

Por eso, a los 12 años, Piedad ya había desarrollado las habilidades necesarias para irse a vivir sola. Sin rumbo fijo, se adentró en el bosque, en sentido hacia la gran ciudad, pero alejada del caserío apodado “Cochino Muerto”, donde residía su familia.

La vida sola tuvo momentos muy duros. Su primer hogar fue una serie de desechos que armó como una vivienda, pero fue destrozado en medio de la noche por una manada de rabiosas criaturas que Piedad apenas sobrevivió.

Luego se mudó a una cueva, pero estaba lejos de cualquier sustento de agua, a diferencia de su anterior residencia.

Frustrada, Piedad maldijo todo lo que le rodeaba por su destino que parecía maldito. Pero encontró un lugar donde refugiarse, en lo más alto de los árboles, empezó la construcción de su nuevo hogar. El hecho de que estaba cerca de la muralla, le ayudaba a mantener la construcción estable, sin problemas con el viento.

A sus 15 años, ya era una mujer formada, pero escondía su cuerpo bajo unas telas que había encontrado en un campamento de mercaderes de cerdos que había pasado cerca de su casa del árbol.

Sin embargo, tuvo un susto grande cuando se cruzó por primera vez con un cazador de mutantes. El hombre ya estaba de regreso con una bolsa llena de cabezas de criaturas, unas tres o cinco había contado Piedad desde que lo había vigilado acercándose a su casa del árbol.

Pero Piedad resbaló y el hombre apareció ante ella en un pestañeo. En lo que vio que era una niña, sus ojos se desorbitaron y su lengua apenas podía quedarse dentro de su boca. El hombre agarró con fuerza a Piedad, le dijo que todo pasaría rápido, que sería peor si ponía resistencia. Piedad le mordió la mano al cazador y en el descuido, causado por el alarido del hombre, tomó una piedra cercana a ella y le reventó el cráneo a su atacante.

Después de respirar profundamente, registró el cadáver del cazador. Miró sus credenciales y vio lo que le parecía una leyenda hasta ese momento: un pase para entrar a la gran ciudad.

Pronto junto sus cosas, tomó la bolsa de cabezas de criaturas y se lanzó a la entrada de la ciudad. Tardó tres días, caminando en el sentido del río que rodea la muralla. Finalmente llegó el momento y tapó su rostro para que no pudieran ver de que se trataba de una niña. Los guardias, fuertemente armados, custodiaban el puente, donde se hacían largas colas para entrar a la gran ciudad y había una multitud de mendigos y exhiliados pidiendo entrar.

Piedad respiró profundo y entró a la fila. Las personas que estaban a su alrededor, la mayoría comerciantes de vegetales y carnes, se asqueaban por el olor que expendía la bolsa de las cabezas que llevaba Piedad.

Cuando estuvo frente a la entrada, enseñó su credencial temblando, aunque el guardia no estaba muy seguro de que se tratara de la misma persona, decidió apurar la entrada de Piedad a causa del mal olor en las cabezas.

Si la selva le había parecido terrorífica unos años antes, la ciudad era un infierno de horrores que se levantaba ante su mirada. El caos con el ruido de los carruajes y los caballos en masa, la gente que cruzaba en manada por las aceras, la basura sobre el asfalto y las paredes con palabras de protesta contra El Gobierno.

Algún día estallará la burbuja”, leyó Piedad, en un muro firmado por LC.

Respirando profundo, Piedad decidió centrarse en qué hacer ahora que estaba adentro de las murallas. Se alejó en un callejón y pensó qué hacer. Vio la bolsa de cabezas y supo que tenía que entregarlas ¿Pero a dónde? El único rumor que sabía era que El Ministerio de Seguridad pagaba bien por aquellos trofeos.

Piedad salió del callejón, dispuesta a encontrar aquel lugar donde le darían a cambio oro. Miró entre los carteles, pronto encontró una flecha hacia su destino “El Palacio”, leyó y pensó que era el lugar indicado.

A medida de que avanzaba, dejaba atrás el caos del tráfico y la gente. Los edificios ya no estaban a su alrededor y el sol brillaba con fuerza. Las casas cada vez eran más grandes y tenían hasta hermosos jardines en su frente.

Aunque tardó dos horas en llegar a su destino, Piedad sintió que solo pasaron 15 minutos. Ahí estaba ella, frente al Palacio. Que resultó ser un elegante edificio blanco, alejado de cualquier vecino que estuviera a su alrededor. Afuera habían caballos y carruajes estacionados. Sin lugar a dudas, era un sitio que respondía a la calidad del nombre.

Al intentar entrar, fue detenida por un hombre alto, de barba y calvo. Sus gordas manos tomaron a Piedad por el brazo, gritándole que no era sitio para una mugrosa del downtown.

El guardia la empujó y cayeron las tres cabezas de la bolsa de Piedad. El guardia tembló como un niño al ver la expresión de las criaturas sin vida, empezó a gritar ¡Es una cazadora! ¡Es una cazadora!.

Un anciano iba saliendo del Palacio, se acercó y ayudó a Piedad a levantarse, así como colocar las cabezas de los monstruos en la bolsa.

Estás perdida”, dijo el anciano bajito, que usaba un bastón para caminar. “Este no es El Palacio que crees que es. Aquí venimos los hombres a divertirnos con señoritas”, rió picaramente el hombre.
Vamos, sé a donde tienes que ir”.

El hombre comenzó a caminar. Piedad no sabía que hacer, pero era la primera persona que la trataba con dulzura en muchos años. Quizás era la primera vez que le pasaba.

Mi nombre es Nakamura ¿Cuál es el tuyo?”. Piedad no respondió. “Vamos, niña. Mi madre me enseñó a nunca hablar con extraños. Así que si no sé tu nombre no puedo ayudarte”.
Piedad”, murmuró la pequeña.
¿Pilar?”
No… no… Piedad”.
Hola Piedad. Mucho gusto. Mira, ya llegamos”.

Estaban frente a un edificio pequeño, custodiado por guardias, similares a los que estaban fuera de la muralla.

Entra. Me tengo que ir”.
No. No sé que hacer”, saltó Piedad para ponerse en el medio del camino del viejo.
Está bien. Vamos”.

Los guardias saludaron animosamente a Nakamura. Le preguntaron que qué hacía de regreso en el Ministerio de Seguridad. Nakamura le comentó que estaba ayudando a su disipula a entregar cabezas por oro.

¿Esa niña?” rió el más robusto de los soldados.
Esa es la niña que decapita”, respondió Nakamura mostrándole el interior de la bolsa de Piedad.

Los guardias se pusieron nerviosos y dejaron pasar sin más entretenimiento a los recién llegados.

Adentro, había una cola de dos o tres cazadores. No muchos. Lo cual resultó ser una ventaja para Piedad que no quería separarse de Nakamura, quien quería salir rápido de aquel lugar. El anciano le dijo que lo único que tenía que hacer era entregar la bolsa a la mujer que estaba detrás de la ventana, ahí le darían un número que cambiaría por oro en la siguiente puerta.

Así fue. Menos de 20 minutos en el proceso y marcharon con una gorda bolsa de oro.

Piedad brincaba de alegría.

Aquí es dónde nos separamos. Buena suerte con tu oro”, le sonrió una vez Nakamura y cuando dio la vuelta, no pudo dar un paso más.

No tengo donde quedarme”, confesó Pilar. “Comparto mi oro con usted si me deja un espacio en su casa, no quiero volver allá afuera”.

Nakamura vio hacia todos lados. Llevó su mano a la boca de la niña. La inspeccionó otra vez: “Eres una salvaje. ¿Cómo no he podido notarlo? Vamos rápido, si te ven, te sacarán a patadas de aquí”.

Nakamura caminó tan rápido como pudo. Piedad estuvo detrás de él todo el tiempo, con su bolsa de oro y sus pocas pertenencias que tenía en la espalda.

Desde ese día, la vida de Piedad cambió para siempre. Se convirtió en una sirvienta de Nakamura, quien le entrenó para convertirse en una cazadora de verdad. Al fin y al cabo, había que aprovechar esas habilidades naturales que ella tenía para obtener más oro.

Debido a su poco peso, no sería conveniente entrar a peleas cuerpo a cuerpo con aquellas bestias radioactivas. Nakamura le enseñó más de 500 trampas para atrapar a sus presas. Por si acaso, también le enseñó a defenderse con sus manos. Y le regaló su trabuco, una pistola efectiva para la cacería de estas bestias. Así como un bastón de madera que le ayudaría en cada misión.

Los días de Piedad consistían en levantarse antes de que saliera el sol para prepararle el desayuno a su maestro. Luego tocaba una intensa sesión de ejercicios que incluía correr 10 kilómetros como calentamiento. En el patio de la casa de Nakamura, había un saco para golpear, así como diferentes trampas para preparar las habilidades de la joven, que no paraba de crecer.

A sus 25 años, ya Piedad poseía una licencia propia de cazadora de criaturas, y un nuevo nombre “Sweet Mercy”. Ya La Niña que Decapitaba había quedado atrás.

Aunque seguía teniendo un cuerpo delgado y unas exhuberantes curvas que atraían las miradas de los hombres que le rodeaban… solo que a ella no le interesaba ninguno de ellos… hasta que conoció a El Trampa. Pero eso es parte de otra historia.

Scott Nakamura